![]() | Dynamic |
Der DynamicUserControlBase Typ exponiert die folgenden Member.
Name | Beschreibung | |
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![]() | DynamicUserControlBase | Konstruktor - hängt sich in das LoadedEvent ein. |
Name | Beschreibung | |
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![]() | UserResultViewModel | Übernimmt den aktuellen, spezifischen DataContext für Vishnu als IVishnuViewModel. |
Name | Beschreibung | |
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![]() | Dispose | Öffentliche Methode zum Aufräumen. |
![]() | Dispose(Boolean) | Hier wird aufgeräumt: ruft für alle User-Elemente, die Disposable sind, Dispose() auf. |
![]() | DoDispose | Hier werden die beim disposing notwendigen Aktionen durchgeführt. |
![]() | Finalize |
Finalizer: wird vom GarbageCollector aufgerufen.
(Überschreibt ObjectFinalize) |
![]() ![]() | GetAttachedName | WPF-Getter für die AttachedNameProperty. |
![]() | GetParentViewAbsoluteScreenPosition | Absolute Bildschirmposition der Mitte des beinhaltenden Controls. |
![]() | GetUserResultViewModel | Abstrakte Definition von GetUserResultViewModel: muss für konkrete Anwendung überschrieben werden. |
![]() | OnDynamicUserControl_ContentRendered | Löst das OnDynamicUserControl_ContentRendered-Ereignis aus. |
![]() ![]() | SetAttachedName | WPF-Setter für die AttachedNameProperty. |
![]() | SetContextMenuDataContext | Setzt den konkreten DataContext für das ContextMenu. Kann überschrieben werden (Beispiel: LogicalTaskJobGroupsControl.xaml.cs). |
Name | Beschreibung | |
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![]() | DynamicUserControl_ContentRendered | Standard Handler für das Einhängen des WPF Event-Systems in das registrierte Event DynamicUserControl_ContentRenderedEvent. |
Name | Beschreibung | |
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![]() ![]() | AttachedNameProperty | Zusätzlicher Name, über den das Control im VisualTree gesucht werden kann (wichtig bei UserControls). |
![]() ![]() | DynamicUserControl_ContentRenderedEvent | Wird ausgelöst, wenn das dynamisch geladene Control vollständig gezeichnet wurde. Hier wird das User-Event deklariert und registriert. |
Name | Beschreibung | |
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![]() | AttachedName | Attached Property (String) für einen zusätzlichen Namen des UserControls. |